25 July, 2006

继续讨论 Blender

昨天提到自己成功编译了 Blender,忘记提到我所使用的系统。我所使用的系
统是 Redhat 9。这个系统是很旧了,可是仍然非常稳定。我老是向人推销
GNU/Linux 的其中一个重要理由就是它的稳定性,我可以在很长是时间内使
用而不必改太多东西,尤其是内核。然而,GCC、Python、GTK2 等是需要更
新的,我更喜欢从源代码编译安装,而非通过 rpm 或 apt-get 来进行更新。
这样子比较痛苦,但是,我对许多程序之间的关系可以有稍微好的了解。

我尝试寻找 Blender 的手册,结果发现到大陆的 BLENDER CN 上有 Blender
的手册。很可惜的是,这些手册是以 CHM 的格式存放。幸亏 Linux 有
xCHM,不然,我就无法阅读 Blender 的手册了。

我发现到许多参与 Blender 开发与使用的专家仍然使用微软的视窗,所以他
们创造的 blend 文件常常在 Linux 下都不能很好的运行,希望他们能够逐渐
改用 GNU/Linux。

24 July, 2006

编译 Blender 2.42

Blender3D 是其中一个最复杂的开源图形系统。一群三维动画专家就利用
Blender3D 创作了 Elephant's Dream 。这个动画的故事内容是很贫乏的,
可是它的素质却非常高,这引起了我对 Blender3D 的极大兴趣。于是,
我下载并尝试编译 Blender-2.42。可是,我发现到编译要临近结束时,总
有 .rodata 链接错误。然后,我才发现到这是 GCC-3.4.X 的问题。结果,
我必需修正 GCC-3.4.6 载重新编译。最后,我终于成功编译 Blender-2.42
了,下面是成功的一个见证:



接下来的是要学习如何使用 Blender3D。不知何时才能够用来创造一个像
Elephants Dream (其制作见 YouTube)那样的作品,尤其是中文作品。
BLENDER CN已经在招募人手并开始进行创作了,不知我什么时候才够
资格参与?